16 de septiembre de 2012

ANÁLISIS: GRAY MATTER

Advertencia: El siguiente análisis contiene spoilers sobre la trama o argumento del juego

     ¡Saludos a todos! Como algunos de ustedes habrán notado, en mis reviews anteriores he analizado puros RPGs, así que el día de hoy he decidido cambiar de género y hacer el review de una aventura gráfica. Se trata de Gray Matter, un juego diseñado por Jane Jensen, a quien los amantes de las aventuras gráficas reconocerán por ser la diseñadora de la serie Gabriel Knight. Por desgracia nunca he tenido la oportunidad de jugar Gabriel Knight, pero las críticas son favorables, por lo que Gray Matter es un juego prometedor.


     Desarrollado en 2010 por el estudio Wizarbox y publicado por dtp entertainment AG para Windows y Xbox 360, Gray Matter es una de las últimas grandes aventuras gráficas. El género fue muy popular hace unos años, pero hoy día ya casi no se desarrollan aventuras gráficas, y mucho menos para consolas.

     Recomiendo que visiten la página oficial del juego (http://www.graymatter-game.com) para conocer un poco más acerca de la historia y los personajes, mirar videos y conseguir la demo.


Historia

     El apartado más importante en una aventura gráfica siempre es la historia. Tradicionalmente las aventuras gráficas han sido juegos de PC consistentes en introducir comandos con el teclado o hacer clic con el cursor en algún objeto del escenario. Es decir, se trata de juegos que no están tan centrados en la acción, sino en la trama.

     En el caso de Gray Matter, esto no es la excepción. Tenemos una historia muy atractiva, que logra mantener enganchado al jugador. Debo decir que, en lo personal, el juego me llamó la atención desde que supe de él, y me agradaron mucho la portada y la sinopsis.


     En Gray Matter hay dos protagonistas, que se irán alternando en el juego, de tal modo que en un capítulo jugaremos con uno, y en el siguiente con el otro. Primero tenemos a Sam, una chica que viajaba al Club Dédalo en Londres, pero que accidentalmente acabó en Oxford. Ella es de Estados Unidos, pero viajó al Reino Unido para cumplir su sueño de convertirse en una maga profesional. Los magos más importantes del mundo se han reunido en el Club Dédalo, y ella quiere encontrar ese sitio (que está escondido para la gente común y corriente) y mostrarles a esos magos lo que ella es capaz de hacer. Sin embargo, y como ya había mencionado antes, ella se pierde a medio camino y llega a Oxford, donde por un golpe de suerte acaba en la casa del segundo protagonista de la historia.


     David Styles es un neurobiólogo adinerado y con una gran reputación, que por alguna razón desconocida nunca se deja ver en público y todos los estudiantes le temen. Sam acaba convirtiéndose en la asistente de David, pero pronto empieza a darse cuenta de que algo extraño ocurre en Oxford, y todo parece indicar que Styles tiene algo qué ver con esto. ¿Qué misterio esconde David?


Jugabilidad

     Gray Matter es un juego muy sencillo en lo que al aspecto jugable se refiere. La mayor parte del juego utilizaremos el mouse, y sólo algunas veces utilizaremos el teclado, más que nada para acceder a algún menú. Es un juego fácil, en el que rara vez pasaremos apuros para resolver los puzles. Como mencionaba en el apartado anterior, se trata de un juego en el que la historia tiene mucho peso, y los puzles no son tan complejos como en otras aventuras gráficas como Myst, por poner un ejemplo. Sin embargo, será lo suficientemente entretenido como para querer seguir avanzando sin aburrirnos.


     La mayoría de los puzles consistirán en trucos que Sam utilizará para conseguir ciertos objetos de importancia. Mediante la prestidigitación, Sam conseguirá que los personajes hagan ciertas acciones o le otorguen acceso a algún lugar.

     Tendremos un diario en el que podremos ver todas las conversaciones. Gracias a esto, podremos revisar partes en las que se haya dicho algo de importancia para el avance del juego.


     Atrás quedaron los viejos comandos, o el estar buscando como desesperado los objetos importantes con el cursor. Bastará con presionar la barra espaciadora para resaltar los objetos con los que es posible interactuar. Esto facilitará enormemente nuestra exploración.

     De vez en cuando nos encontraremos con errores en el movimiento del personaje. El típico ejemplo de esto es cuando queremos llegar al otro lado de la habitación, y el personaje empieza a girar y a dar vueltas, como si no supiera cómo llegar hasta donde le indicamos.


Apartado visual

     El apartado visual de Gray Matter es muy atractivo. Desde luego, no se trata de un juego como Crysis, Battlefield o el recientemente analizado The Witcher 2, que tienen unos motores gráficos capaces de mover un montón de polígonos y requieren computadoras muy potentes para poder moverlos decentemente. Gray Matter utiliza fondos prerrenderizados para los escenarios y utiliza modelos poligonales para los personajes (al estilo de Resident Evil 2, por ejemplo), y esto queda excelente para una aventura gráfica. Aún sin tener unos gráficos del otro mundo, es muy agradable visualmente, y los escenarios están llenos de color y de detalles.


     Algo que en lo personal no me gusta mucho son las cinemáticas y los artworks. Si bien los escenarios y los personajes me parecen excelentes durante el juego, una vez que pasamos a una cinemática adquieren aspecto de cómic, y el resultado no me agrada mucho. Se trata de una opinión personal, y estoy seguro de que habrán personas a las que les encante este estilo, pero a mí no me acaba de convencer.



Apartado sonoro

     Gray Matter posee un excelente apartado sonoro. Se trata, sin duda alguna, del segundo mejor apartado del juego, solamente superado por la historia. El juego sería muy distinto sin el excelente soundtrack, que incluye temas instrumentales interpretados por Robert Holmes, además de otros temas interpretados por The Scarlet Furies. Los efectos sonoros son muy buenos y ayudan enormemente a sumergirse en la atmósfera del juego.

Sin lugar a dudas, el Tema de David será una de las pistas que más escucharemos a lo largo del juego, y será el primero que escucharemos desde el momento en el que insertemos el DVD de instalación a la PC

Este tema lo escucharemos la mayor parte del juego, pues estará siempre que nos encontremos explorando Oxford con Sam

El tema de Sam, interpretado por The Scarlet Furies

Los rumores acerca del Dr. Styles están llenos de misterio

The Black Wand, la misteriosa tienda de Mefistófeles


Conclusiones

     Gray Matter es un juego sencillo, y no un triple A creado por una compañía multimillonaria que hace grandes anuncios y vende millones de copias de sus juegos. Sin embargo, es un juego excelente que merece una oportunidad. Aún si nunca has jugado una aventura gráfica, o si no es tu tipo de género, vale la pena conocerlo. Tiene una historia entretenida y audiovisualmente es excelente, creando una atmósfera genial.


     ¿Dónde se puede conseguir este juego? Gray Matter es un juego enormemente difícil de conseguir en México. Nunca lo he visto en tiendas, ni a través de Mercado Libre, ni tampoco está dispone en GOG.com o en Steam ACTUALIZADO: Desde el 1 de abril de 2014 está disponible para descargar en Steam. Desgraciadamente, tampoco se encuentra en Games on Demand de Xbox Live. Sin embargo, es posible conseguirlo a través de Amazon.com:


CALIFICACIÓN:
Historia – 10
Jugabilidad – 8.5
Apartado visual – 9
Apartado sonoro – 9.5
TOTAL – 9

8 de septiembre de 2012

ANÁLISIS: THE WITCHER 2

Advertencia: El siguiente análisis contiene spoilers sobre la trama o argumento del juego 

¡ACTUALIZADO! Ahora con capturas de mejor calidad

     La semana pasada hice un review sobre uno de los mejores videojuegos de rol que existen: Vampire – The Masquerade Bloodlines. Se trata de un action RPG que está basado en un enorme universo llamado Mundo de Tinieblas, creado por la compañía White Wolf. 

     El día de hoy le toca a otro grande, que comparte aspectos en común con el juego que mencioné anteriormente. Se trata de The Witcher 2, un action RPG que está basado en el universo de The Witcher, también conocido como La Saga de Geralt de Rivia. Desarrollado por el estudio polaco CD Projekt RED, salió a la venta en el año 2011, exclusivamente para PC. Casi un año más tarde fue lanzado para Xbox 360 y relanzado para PC bajo el nombre de The Witcher 2: Enhanced Edition.


     Quiero hacer un paréntesis en el review del juego para hablarles un poco sobre la compañía que desarrolló The Witcher 2. CD Projekt es una compañía polaca, que se dedica principalmente a la distribución de juegos en ese país y en otros países de Europa. También se dedica a la traducción de juegos y tiene un servicio de venta de juegos por Internet, llamado GOG.com, similar al popular Steam (más adelante hablaré a profundidad de GOG.com). Su estudio de desarrollo de videojuegos, llamado CD Projekt RED, es conocido por desarrollar The Witcher y The Witcher 2. Se trata de una de las compañías que mayor respeto merecen en la industria de los videojuegos, por ser una de las pocas que aún se preocupan por el cliente. Un claro ejemplo es la salida de la Enhanced Edition: todos los usuarios de PC que ya poseían la versión original pudieron actualizar a la Enhanced Edition sin pagar ni un solo peso de más. Además, independientemente de la versión que posean, todos tienen derecho a una copia de respaldo gratuita en GOG.com. Así que este párrafo es mi tributo a esa gran compañía que es CD Projekt, una compañía que tiene un futuro brillante por delante.


     Volvamos al universo en el que está basado el videojuego de esta semana. La Saga de Geralt de Rivia (o The Witcher, como se le conoce en inglés) es un universo creado por el escritor polaco Andrzej Sapkowski. Se trata de una serie de siete libros en los que se nos relatan las aventuras del brujo, sus orígenes, la situación política del mundo en el que vive, y un largo etc. Es tremendamente complicado tratar de resumir en unas cuantas oraciones todo lo que se nos describe con tanto detalle en los libros. Pese a que no es absolutamente necesario leerlos para comprender la trama del juego, es muy recomendable hacerlo pues de lo contrario se perderían muchos detalles como el pasado de los personajes y todo lo ocurrido en el mundo antes del juego. A continuación dejo la lista con los nombres de los siete libros:
  • El último deseo
  • La espada del destino
  • La sangre de los elfos
  • Tiempo de odio
  • Bautismo de fuego
  • La torre de la golondrina
  • La dama del lago (algunas editoriales dividen este libro en dos volúmenes) 
      Desde luego, también está la primera parte del juego que hoy nos ocupa. The Witcher 1 salió en el año 2007 y es una secuela directa del último libro de la saga. Al principio del primer juego, el brujo pierde la memoria y olvida todo lo ocurrido anteriormente, lo que facilita la comprensión de la trama para los que nunca han leído los libros. Su video de introducción es muy impresionante: se trata del primer capítulo de la saga tal y como se relata en El último deseo.


     Afortunadamente, The Witcher 2 incluye muchos extras que facilitan la introducción al universo de Geralt, además de una trama muy sólida y cuidada que permite captar la situación que se vive en el continente (no tiene nombre oficial, algunos lo llaman Witcherland) desde las primeras horas de juego.


Historia

     El juego empieza con Geralt encadenado en las mazmorras de un castillo. Pronto conoceremos al comandante de las fuerzas especiales temerias, Vernon Roche, quien nos interrogará sobre lo que sucedió el día de la batalla. Desde ese preciso momento podremos tomar nuestra primera decisión: podemos empezar desde el momento en el que nos levantamos, o elegir un momento posterior. Poco a poco iremos descubriendo qué fue lo que nos llevó a la triste situación en la que nos encontramos.

     Geralt se encontraba al servicio del rey Foltest de Temeria, que había sufrido un atentado contra su vida. Geralt acabó con el asesino, y desde entonces Foltest no había querido separarse de él. Así que el brujo servía al rey como una especie de guardaespaldas.

     Ese día, Geralt se encontraba en el campo de batalla del rey, que se peleaba por enésima vez con los nobles de su reino. Su objetivo era tomar el castillo de los La Valette y recuperar a sus hijos ilegítimos, Anais y Boussy. Sin embargo, Foltest es asesinado y Geralt es culpado por la muerte del rey. Es así como Vernon decidirá liberarnos para ir tras el verdadero asesino.


     El juego es enorme y puede cambiar dependiendo de las decisiones que tomemos, de manera que nunca tendremos un juego exactamente igual al anterior. Más adelante podremos decidir si continuamos nuestra búsqueda con Vernon Roche o con Iorveth (un elfo rebelde), y eso cambiará drásticamente el rumbo de nuestro juego. Son tantas las variaciones que pueden haber, que existen 16 finales diferentes dependiendo de las decisiones que tomemos.

 

     Existen diferencias entre la versión original del juego y la Enhanced Edition. Hay misiones y cinemáticas nuevas que solamente se encuentran en ésta última. Además se agrega el Modo Arena, un nuevo modo de juego en el que lucharemos contra monstruos cada vez más fuertes (parecido al que existe en Golden Sun).

     En el caso de la versión de PC, si tenemos una partida de The Witcher 1, podremos sincronizarla con The Witcher 2. Con esta sincronización obtendremos ligeras diferencias en la historia del juego.


Jugabilidad

     Jugablemente, el juego es muy parecido a Vampire Bloodlines. Tenemos todos los elementos principales de un juego de rol, combinados con las batallas de un juego de acción. Al igual que en Vampire, los diálogos con los NPCs serán importantísimos para el desarrollo del juego. Podremos elegir entre diversas opciones, y ocasionalmente tendremos la oportunidad de intimidar, sobornar, persuadir o utilizar la Señal de Axia (magia parecida al poder de Dominación) para conseguir lo que queremos. Cada vez que utilicemos la Señal de Axia se incrementará su efectividad, por lo que es muy recomendable utilizarla siempre que podamos.


     El juego es difícil. Para poder salir airoso de una batalla contra varios enemigos, será necesario utilizar todos los recursos que tengamos a nuestra disposición. Usar las Señales en batalla es básico, pero además siempre debemos cubrirnos y esquivar. Si no lo hacemos, moriremos en cuestión de segundos. No importa el nivel que alcancemos o el equipo que tengamos, siempre será necesario pelear bien para poder sobrevivir.

     Y hablando del equipo, esta es una de las mejores partes del juego. En Vampire Bloodlines, el equipo se reducía a unos cuantos atuendos y una moderada variedad de armas. Sin embargo, The Witcher 2 se parece más a Diablo II en lo que a equipo se refiere. Los objetos que podemos conseguir son muchos, existe la posibilidad de fabricar armaduras especiales, y podremos mejorarlas con ciertos ítems que encontraremos a lo largo del juego. Todo lo que nos equipemos tendrá un impacto en la apariencia del personaje. Así que no se trata solamente de una diferencia en el menú o en los números de ataque y de defensa como sucede en la mayoría de los juegos, sino que Geralt vestirá la armadura que nosotros le equipemos.


     Al igual que en muchos juegos de rol, tendremos un árbol de habilidades que podremos mejorar con talentos. Los talentos se obtienen al subir de nivel. También podremos utilizar mutágenos para mejorar las habilidades del brujo de forma sobrehumana. El modo de meditación nos permitirá consultar el árbol de habilidades, preparar y utilizar pociones, y esperar hasta cierto punto del día (existen los ciclos día/noche, y algunas misiones solamente se pueden realizar a determinada hora del día).

     El juego se divide en tres actos más la introducción. Cada acto se realizará en ciudades diferentes. No es un juego que nos permita la exploración libre al estilo de Skyrim, pero siempre tendremos algo qué hacer en el espacio en el que podemos movernos. A veces veremos que el juego nos muestra lugares en la lejanía que no son más que decoración, pues jamás podremos ir a ellos.


Apartado visual

     El juego se mueve con un motor gráfico propio, llamado el RED Engine. The Witcher 2 es, sin lugar a dudas, el RPG más impresionante que existe a nivel visual. Es todo un espectáculo para los ojos del jugador. Cuando salió The Witcher 1 en el 2007, utilizaba el motor Aurora de Bioware. Se dice que tanto críticos como jugadores quedaron insatisfechos con el resultado, por lo que CD Projekt RED decidió utilizar un motor propio para The Witcher 2. Esta vez dejaron a todo el mundo con la boca abierta. Sin embargo, todo esto tiene un precio, y no todos podrán disfrutar del juego en sus PCs. El rendimiento ha mejorado mucho con los parches, pero aún es muy difícil de mover para las configuraciones de gama baja. Conscientes de esto, y debido a las peticiones de los usuarios de consolas, CD Projekt decidió sacar una versión para Xbox 360, que salió en abril de este año. Digital Foundry hizo la comparativa entre la versión de PC y la versión de Xbox 360:


     La mejor forma que encuentro de ejemplificar las diferencias entre la versión de PC y la versión de Xbox 360 es refiriéndome a un juego que originalmente era de Nintendo Gamecube y que posteriormente salió para Playstation 2: Resident Evil 4. Tal y como sucede con las versiones de GC y PS2 de Resident Evil 4, las diferencias entre las versiones de The Witcher 2 se encuentran sobretodo en los tiempos de carga, que son mayores en la versión de 360, además de una menor calidad de texturas y de iluminación. Otros efectos, como el de profundidad, también se ven reducidos en la versión de Xbox 360. Sin embargo, es increíble que CD Projekt RED haya podido hacer tanto con una consola del 2005, si tomamos en cuenta que el juego original para PC salió en el 2011.

Captura de mi nueva PC de escritorio (aspecto 5:4, todo al máximo excepto Ubersampling)
Captura de mi nueva PC de escritorio (aspecto 5:4, todo al máximo excepto Ubersampling)

Captura de mi laptop (a 600p y algunos efectos desactivados, aunque sigue siendo configuración alta)
Captura de mi laptop (a 600p y algunos efectos desactivados, aunque sigue siendo configuración alta)

Captura de la PC de escritorio a 720p
Captura de la PC de escritorio a 720p

Y aquí una captura de cómo se vería con todo al mínimo. La diferencia es abismal 
Y aquí una captura de cómo se vería con todo al mínimo. La diferencia es abismal

     De más está decir que artísticamente es genial. El mundo creado por Andrzej Sapkowski se ve maravillosamente recreado en el juego. En comparación con The Witcher 1, existe una mejora abismal en la apariencia de los personajes. No hay más que ver las diferencias entre el Foltest del primer juego y el Foltest del segundo, por ejemplo.


Apartado sonoro

     Para que un juego sea bueno no es suficiente con tener un buen apartado visual, sino que la música y los efectos de sonido también son muy importantes. En el caso de The Witcher 2, el apartado sonoro está a la altura del apartado visual: simplemente genial. Tanto la música como los efectos son excelentes, y quiero hacer una mención especial para los actores de doblaje que hicieron un papel magnífico. Mientras elaboraba este review me topé con un video del juego cuando estaba en fase de desarrollo. Ese video mostraba una cinemática muy conocida, pero con algunas diferencias, y una de esas diferencias eran las voces. La cinemática pierde mucho sin las voces finales, y es una muestra de que los actores hicieron un excelente trabajo.

El tema principal del juego. Excelente como introducción a un juego tan majestuoso como éste.

El tema que escucharemos en el campamento del ejército de Foltest. Escucharemos los sonidos de la batalla y el entrenamiento de los soldados junto con ésta pista.

¡Toma una bebida con nosotros, Geralt!

La mágica ciudad de Vergen al anochecer.

El aullido del Lobo Blanco, conocido como Gwynnbleidd en la antigua lengua. 


Conclusiones

     The Witcher 2 es un juego que todo jugador que se precie debe terminar alguna vez. Con una excelente historia, un excelente apartado visual y un excelente apartado sonoro, es uno de esos juegos que se convierten en clásicos instantáneos. CD Projekt es una gran compañía que se merece cada peso que vale el juego. He de confesarles que poseo The Witcher 1 para PC dos veces, pues primero lo compré en Steam y luego lo compré en GOG.com, cuando todavía no existía la promoción para obtener una copia gratis. También tengo The Witcher 2 tanto para Xbox 360 como para PC, y no me arrepiento de haber comprado ninguna de las dos versiones. Sin importar si se trata de la versión de PC o de Xbox 360, ambas incluyen el soundtrack, el mapa del mundo y el libro de misiones (o guía del juego). No se trata de una versión especial, simple y sencillamente el juego se vende con todo incluido. Además, la versión de Xbox 360 me trajo un disco con los dos primeros capítulos de Game of Thrones, y la versión de PC me trajo otros extras como un libro de arte, un comic y unos cubitos recortables para armar mis propias figuras en 3D.


     ¿Dónde se puede conseguir este juego? En las principales tiendas y en GOG.com:


     GOG.com, anteriormente conocido como Good Old Games, es una tienda que vende juegos por descarga digital. En un principio se dedicaba exclusivamente a la venta de juegos antiguos, pero ahora también vende juegos recientes. A diferencia de Steam, no es necesario instalar ningún programa extra para jugar. Los juegos que están a la venta en GOG.com NO tienen protección antipiratería, por lo que quedan atrás los problemas como tener insertado el CD, claves, conexión permanente a Internet y demás vaciladas. Todos los juegos son compatibles con Windows 7 y todos traen extras, sin importar si son juegos de CD Projekt o no. Además, los juegos se venden en dólares y no existen conversiones chapuceras como 1 dólar = 1 euro.

     Desafortunadamente, el juego no ha recibido toda la atención que se merece, y solamente han conseguido 4 millones de ventas entre The Witcher y The Witcher 2. Como saben, esta cifra es baja en comparación con juegos como Call of Duty, que venden muchísimo pese a ser juegos que salen cada año y casi no mejoran nada entre entregas. Así que les recomiendo sinceramente este juego, y que si tienen cuenta en Steam, se fijen en GOG.com, que a mi parecer es muy superior.


ACTUALIZACIÓN: TRAILER DE LA VERSIÓN PARA MAC



CALIFICACIÓN:
Historia – 10
Jugabilidad – 9
Apartado visual – 9.5
Apartado sonoro – 9.5
TOTAL – 9.5

2 de septiembre de 2012

ANÁLISIS: VAMPIRE – THE MASQUERADE BLOODLINES

Advertencia: El siguiente análisis contiene spoilers sobre la trama o argumento del juego

     ¡Saludos a todos! El día de hoy les hablaré sobre un juego que, pese a no ser muy conocido, es uno de los mejores que he jugado y ha sido aclamado por la crítica. Me refiero a Vampire - The Masquerade Bloodlines.


     Desarrollado por Troika Games en 2004, fue el último juego de la compañía. Es un juego increíble, que por desgracia no tuvo toda la atención que se merecía debido a la falta de publicidad, a los bugs (errores del juego) y a la falta de traducción a otros idiomas.

     Debo resaltar el hecho de que Vampire Bloodlines tiene sus orígenes en el rol clásico de lápiz y papel, en el famoso Mundo de Tinieblas (World of Darkness) creado por White Wolf. Por lo tanto, el juego que tenemos entre manos es un action RPG con muchos de los elementos tomados directamente del juego de rol original. Este no es el primer juego que se basa en el universo de White Wolf, anteriormente salió un juego llamado Vampire – The Masquerade Redemption. Sin embargo, no he tenido la oportunidad de probarlo. Todo lo que puedo decir es que, en general, Bloodlines fue mejor recibido por la crítica.

     El Mundo de Tinieblas es gigantesco y conocerlo al cien por cien puede llevar mucho tiempo. Sin embargo, es recomendable leer un poco sobre él antes de jugar al juego. Es por esto que he preparado una pequeña introducción al Mundo de Tinieblas, a la que pueden acceder por medio del siguiente link:




Historia

     Bien, tras habernos empapado un poco del universo creado por White Wolf, podemos continuar con la historia del juego. Así pues, abrimos el juego, creamos una nueva partida, y nos aparece esto:


     El juego está completamente en inglés. Y muchas de las palabras que aparecen en el juego no son de las que se enseñan en una academia de inglés. ¿Qué hacer?

     Afortunadamente existe una traducción no oficial, creada por Clan DLAN. Así que podemos descargar la traducción y continuar con nuestro juego:

¿Lo ven? Ahora está mucho mejor

     Como podemos observar en la imagen, el juego nos da dos opciones para elegir a un clan: podemos responder a una serie de preguntas, o podemos pasar a la hoja de personajes y elegir clan por nosotros mismos. En mi partida original elegí a un Toreador, así que esta vez decidí contestar las preguntas y fui abrazado por los Tremere (excelente clan, uno de los mejores). Para los que no hayan leído la introducción al Mundo de Tinieblas, el juego permite escoger entre 7 clanes: Brujah, Gangrel, Tremere, Nosferatu, Malkavian, Toreador y Ventrue. Estos son los clanes de la Camarilla. Existen también los clanes del Sabbat, pero no podrán elegirse. De hecho, los vampiros del Sabbat siempre serán nuestros enemigos en el juego, independiente de las decisiones que tomemos. En algunas ocasiones nos encontraremos con vampiros de otros clanes, e incluso con Kuei-jin, también llamados vampiros orientales.  


     La historia y las habilidades del personaje serán distintas dependiendo del clan elegido, pero la base de la historia siempre es la misma: eres un humano que se va a pasar una noche de placer con un vampiro (o vampiresa, dependiendo de si se elige a un hombre o una mujer), y decide convertirte en uno de ellos. Sin embargo, la ley de la Camarilla dice que no es posible convertir a alguien sin la aprobación previa del príncipe, por lo que el sire es condenado a muerte.

     El príncipe perdona la vida del protagonista, pero lo pone a prueba: tendrá que hacer una tarea especial para él en Santa Mónica, y no podrá volver hasta que la cumpla. Como podrán ver, el juego se desarrolla en Los Ángeles (o al menos eso dicen, porque no tiene ni un poco de parecido).

    La ciudad está dividida en cuatro áreas: Santa Mónica, Los Ángeles, Hollywood y el Barrio Chino. Para cada zona de la ciudad habrán diferentes misiones. Al terminar las misiones principales podremos desbloquear una nueva zona.


     A partir de ahí comienza la historia, que podrá variar dependiendo del clan y de las elecciones que hagamos a lo largo del juego. La historia no cambia demasiado, pero sí lo suficiente como para querer jugar más de una vez. No revelaré más sobre la trama, pues creo que lo mejor del juego es la historia, y es genial poder avanzar y descubrir más sobre los personajes y sus intereses. Es lo que hace que den ganas de jugar por horas y horas.


Jugabilidad 

     Como mencionaba anteriormente, el juego es un action RPG. Se trata de un género en el que tendremos todos los elementos del rol tradicional, pero los combates serán al estilo de un juego de acción. Sin turnos, sin menús engorrosos, solamente golpear al enemigo o dispararle (en este caso el juego se verá en primera persona) y se le restarán los puntos de vida de acuerdo con el nivel del personaje y su equipo.


     Tenemos dos barras importantes a cada lado de la pantalla (muy parecidas a las de American McGee’s Alice): una de vida y una de sangre. Recuperaremos la vida poco a poco, pero la recuperación será mucho más rápida si nos alimentamos. La sangre es necesaria para usar las disciplinas y para evitar caer en el Frenesí, pero solamente se puede llenar alimentándonos. Podemos alimentarnos de ciudadanos, animales o bolsas de sangre.

     Cada clan tiene fortalezas y debilidades diferentes. Los Tremere, por ejemplo, tienen la habilidad de utilizar los poderes de la Taumaturgia (que literalmente pueden hacer explotar a un individuo), pero su fortaleza física será menor. Los Nosferatu pueden ocultarse fácilmente y pueden obtener más sangre de las ratas, pero su apariencia es horrible y tendrán que esconderse de los humanos siempre. Todas estas características afectan la jugabilidad, y algunas veces modificarán el curso del juego.

     Una parte importantísima del juego es la interacción con los NPCs (non-player characters). Muchas veces tendremos la posibilidad de elegir diferentes respuestas a los diálogos de los personajes. Eso puede hacer que el personaje nos llegue a apreciar, o nos odie. También puede facilitar muchísimo las cosas si conseguimos persuadir a un personaje de que nos ayude a hacer algo que de lo contrario sería muy complicado para nosotros. Las habilidades vampíricas también se pueden utilizar durante las conversaciones, y existen respuestas de persuasión, seducción, intimidación y dominación (exclusiva para los Ventrue). 



     Además de la interacción con los NPCs, también nos encontraremos con puertas cerradas y computadoras con contraseña que necesitan ser forzadas. La interacción con computadoras puede ser incómoda para muchos, es como usar la famosa terminal o el CMD. 

     La hoja del personaje se parece mucho a la hoja del juego de rol original. Tendremos puntos para atributos, habilidades y disciplinas. Es importante revisar esta hoja cada vez que alcancemos un nuevo nivel para incrementar nuestros poderes.

     También tendremos un menú donde podremos consultar nuestras misiones. Dependiendo de la zona en la que estemos (Santa Mónica, Centro, Hollywood o Barrio Chino) nuestras misiones cambiarán, aunque podremos consultar las misiones de las otras zonas en cualquier momento. A veces nos encontramos con una misión contraria a una que ya teníamos previamente, de manera que no podremos cumplir con una sin fallar la otra. 


     Como había mencionado al principio, el juego tiene muchos bugs, y algunos de ellos son graves, hasta el punto de arruinar la partida. Sólo existe un parche oficial para el juego, el 1.12. Sin embargo, este parche no soluciona por completo todos los errores. Más tarde salieron parches no oficiales que mejoran enormemente el juego, y le agregan elementos nuevos que fueron eliminados del juego original. Sin embargo, estos parches no son compatibles con la traducción del Clan DLAN, así que habrá que elegir entre jugarlo en español o disfrutar de las mejoras que ofrecen los parches no oficiales. 


Apartado visual 

     Vampire Bloodlines utiliza el motor Source de Valve, el mismo que ha servido para juegos como Half-Life 2 o Portal. Se ve realmente muy bien, pero no son los mejores gráficos que ha dado este motor. No hay CG’s en este juego, todo será en tiempo real y habrán muy pocas cinemáticas.

 
Gameplay del juego. Pueden observar las calles del Centro de Los Ángeles. Si quieren evitar spoilers, pueden verlo hasta el minuto 2:00.

     Tanto los modelos de los personajes como de los edificios se verán muy bien. Las texturas son buenas, pero el juego no permite la opción de filtrado anisotrópico, así que será necesario activarlo en el panel de control de la tarjeta gráfica para no perder calidad. La diferencia entre tenerlo y no tenerlo es mucha.

Jeanette se ha convertido en un ícono de este juego. ¿Qué se te viene a la cabeza cuando piensas en Vampire Bloodlines?

     Artísticamente es muy bueno. Tiene todo el ambiente oscuro y underground del Mundo de Tinieblas. Entraremos a algunos edificios muy vistosos y veremos a personajes a los que seguramente a los artistas les llevó bastante tiempo diseñar. En lo artístico no decepciona, aunque siempre quedará la duda de cómo se hubiera visto con un motor más potente y sin problemas de desarrollo. 

     Lo peor del apartado visual son las calles de Los Ángeles. Además de ser zonas muy pequeñas (de dos o tres calles), se ven vacías y sin vida. No se puede comparar a un GTA o a otros juegos de estilo sandbox con ciudades enormes y calles más animadas. Pero eso no quita que el juego tenga un buen apartado visual y que sea entretenido. Siempre habrá algo nuevo por descubrir en las calles. 


Apartado sonoro 

    Durante el juego podemos escuchar canciones de algunas bandas, y además cuenta con un soundtrack propio, instrumental en su mayor parte. Las pistas quedan excelentes, y sin duda el juego no sería lo mismo sin la gran ambientación que ofrecen. Los efectos de sonido cumplen con su función, pero nada del otro mundo. 

 
“Swamped”, interpretado por Lacuna Coil. Por este juego me hice fan de ellos. ¡A ver si pueden encontrar este póster en el juego!


“Isolated”, interpretado por Chiasm. Pega perfectamente con el ambiente del antro “The Asylum”, dirigido por Jeanette.

“Lecher Bitch”, de Genitorturers. Suena como música de fondo en “The Last Round”, el bar de los Anarquistas.

“Bloodlines”, interpretado por Ministry. Esta suena en el “Club Confession”, en el Centro de los Ángeles. Ese sitio me encanta, sin lugar a dudas es el edificio que más resalta en todo el Centro.


Conclusiones

     Vampire – The Masquerade Bloodlines es uno de los grandes del rol. Vale la pena jugarlo, puedo asegurarles que no les decepcionará. Cuenta con una historia excelente, unos personajes únicos y carismáticos y una ambientación genial. Si ya conocen el Mundo de Tinieblas lo disfrutarán mucho más.

     ¿Dónde puede conseguirse este juego? Puedes conseguirlo aquí:


     Desgraciadamente, conseguir el juego en formato físico es toda una odisea. Es muy raro y costoso. Además, el juego tiene problemas para funcionar en sistemas de 64 bits. Afortunadamente, un grupo de fans ha creado un parche oficial que soluciona el problema.



CALIFICACIÓN:
Historia – 10
Jugabilidad – 8
Apartado visual – 9
Apartado sonoro – 9.5
TOTAL – 9.5

INTRODUCCIÓN AL MUNDO DE TINIEBLAS

     El Mundo de Tinieblas es un universo creado por la compañía de juegos de rol White Wolf. En ese universo no solamente existen los vampiros, sino también, los hombres lobo, los fantasmas, los demonios, los magos, etc. Ya que se trata de una introducción para poder entender el juego de Vampire – The Masquerade Bloodlines, me centraré en la historia de los vampiros.


     Debo confesar que nunca he tenido la oportunidad de jugar rol de lápiz y papel. He disfrutado mucho leyendo las historias del Mundo de Tinieblas, y más o menos puedo decir cómo funciona el sistema de juego. Obviamente la historia que se invente para el juego debe estar basada en lo que dice el libro. Siempre debe de existir una persona que asuma el papel de storyteller o narrador. También hace el papel de personajes secundarios y modera el juego. Para resolver algún conflicto o situación en el juego se utilizan dados. Además existe una hoja para apuntar las características del personaje.

     Actualmente existen dos Mundos de Tinieblas. Vampire Bloodlines está basado en el antiguo, y es el universo antiguo el más grande y el que tiene más historias. Casi no sé nada del Nuevo Mundo de Tinieblas, solamente sé que se trata de un reinicio, pero que conserva prácticamente todos los elementos esenciales.

     Lo usual es que un universo de rol parta de un libro base, que explica las reglas y da una introducción a la historia. En el caso de Vampire, la primera edición salió en 1991, y desde entonces han existido varias revisiones. Además existen libros complementarios que sirven como expansión al libro base, y que permite contar historias más complejas.

     La historia de los vampiros comienza con Caín, el hermano de Abel, el primer vampiro. Los vampiros más cercanos a Caín son los más poderosos, mientras que las últimas generaciones ni siquiera pueden utilizar las disciplinas y son capaces de concebir. El Libro de Nod habla sobre las andanzas de Caín, y es de lectura obligada para todos aquellos que deseen adentrarse al mundo de Vampire.



     Existen dos bandos entre los vampiros: La Camarilla y El Sabbat. La Camarilla declara a todos los vampiros como miembros, quieran o no. Sin embargo, claramente existen los que apoyan a este bando, y existen otros que prefieren apoyar al Sabbat. Mientras que La Camarilla decreta que los vampiros deben evitar revelar el secreto a los humanos, El Sabbat prefiere dominar a los humanos y convertir a los vampiros en los supremos gobernantes del mundo.

    Existen 7 clanes principales en la Camarilla: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere y Ventrue. El Sabbat tiene dos clanes principales: Lasombra y Tzimisce. Además existen los anti-clanes, formados por vampiros que decidieron unirse a las filas del Sabbat.

     Es recomendable leer el libro base, así que dejaré el link abajo. También es recomendable entrar al wiki del Mundo de Tinieblas y aprender un poco sobre los hombres lobo y demás criaturas:


     Revisar la Wikipedia también puede ser de ayuda para aprender un poco más sobre el Mundo de Tinieblas: