Atención: el
siguiente review contiene detalles sobre la trama o el argumento del juego
¡Hola a todos! Es un gusto volver
a escribir después de tanto tiempo sin hacer un review. Hace unas horas me puse
a jugar Assassin’s Creed III después de un tiempo de no tocar el juego, y decidí
que era el momento para analizar una saga que recién surgió en esta generación.
De hecho, Assassin’s Creed es, en mi opinión, la mejor saga que la
séptima generación de consolas ha dado a luz. Si bien es cierto que no son
juegos perfectos, son todos muy entretenidos, con muchos detalles y con todo un
universo para explorar. El día de hoy hablaré sobre el primer juego de la saga,
y en un futuro hablaré sobre sus secuelas de sobremesa (no haré análisis de las
entregas portátiles).
Assassin’s Creed es un juego
desarrollado por Ubisoft (Prince of Persia, Far Cry, Splinter Cell), lanzado en
el año 2007 para las consolas de la séptima generación: Xbox 360 y PS3. Salió una
versión para PC (las capturas del review son de esta versión) en el 2008, con
la posibilidad de hacer varios ajustes gráficos, compatibilidad con EAX y
DirectX 10. En el momento de su lanzamiento, era promocionado como la “verdadera
llegada de la next-gen”, y tenía algunos elementos nunca vistos antes en un
videojuego, como una ciudad llena de vida, y con la posibilidad de avanzar
tanto por el piso como por los tejados y las paredes. El primer video del juego
salió en el año 2006, antes del E3:
Es curioso que este video sea el
único material de la saga que enseña el funcionamiento de la hoja oculta, el
arma principal de los asesinos. Sin embargo, y debido a que se trata de una versión
temprana del juego, es casi seguro que la hoja oculta que aparece en la versión
final no funcione del mismo modo.
El siguiente tráiler, que salió
en el E3 del 2006, dejó con ganas de más a toda la comunidad gamer. Este tráiler
se convertiría posteriormente en la cinemática introductoria del juego:
Lo que más me sorprendió la
primera vez que vi el juego, fue justamente este tráiler. Llegué a pensar que
en realidad estaba viendo una cinemática generada en tiempo real, y me lo seguí
creyendo tras ver el juego en movimiento, pues el gameplay se parece
enormemente a lo que muestra el video. Creo que, para la época, fue un logro
enorme poder crear un juego con tantos detalles. Si bien es cierto que Crysis
salió justo el mismo día en que salió la versión para consolas de Assassin’s
Creed, entonces no tenía ni idea de lo que era Crysis, y Assassin’s Creed era
lo más impactante que había visto hasta ese momento.
Historia
Cuando Assassin’s Creed se
encontraba en desarrollo, se sabía que era un juego ambientado en la Edad
Media, que involucraba a dos grupos existentes en esa era: los caballeros templarios
y los hassassins o nizaríes, un grupo de fanáticos religiosos que mataban a
cambio de pasar un día en el “paraíso”. Su líder, conocido como el “viejo de la
montaña”, vivía en la famosa fortaleza de Alamut, y ofrecía a sus guerreros un
día entero de orgías en un maravilloso jardín. Además, los soldados disfrutaban
de este paraíso bajo los efectos del hachís, y peleaban con total arrojo
gracias a los efectos de esta droga. Si morían durante el combate, en su siguiente
vida irían a ese paraíso al que ansiaban volver.
Desde luego, la historia de
Assassin’s Creed está vagamente basada en la realidad. Si bien es cierto que el
protagonista es un hassassin, sus objetivos son completamente distintos a los
de los nizaríes originales. Altair, el protagonista del juego, pertenece a una
hermandad que lucha por la libertad de los seres humanos, y que intenta evitar
que los Caballeros de la Orden Templaria se hagan con el control del mundo.
Roberto De Sable, el enemigo de Altair en
el año 1191
Warren Vidic, el enemigo de Desmond Miles
en el año 2012
Pronto fueron saliendo a la luz
más detalles del juego. En las capturas del juego aparecía un HUD (interfaz)
muy moderno, y en los videos del juego aparecían glitches y lo que parecían ser
nucleótidos de ADN durante breves instantes. Se reveló que en realidad la
historia del juego transcurría en la realidad, pero que el juego estaba
ambientado en la Edad Media porque se trataba de un recuerdo. Así fue como
apareció Desmond, el verdadero protagonista de la historia, y descendiente de
Altair. Descubriremos que los templarios y los asesinos nunca desaparecieron,
sino que la lucha entre ambos bandos continúa hasta nuestros días. La empresa
que capturó a Desmond, Abstergo, es la imagen pública de los templarios. Ellos
buscan un objeto… un objeto que los ayudará en su lucha contra los asesinos modernos.
Los templarios pretenden conseguir la ubicación del preciado objeto mediante los recuerdos del antepasado de Desmond. Según la historia de este juego, el ADN de las personas almacena los recuerdos de sus antepasados, por lo que es posible recuperar estos recuerdos con ayuda de una máquina especial: el Animus. A través del Animus, Desmond conocerá la vida de su antepasado, sus ideales y la razón de su lucha.
Jugabilidad
Assassin’s Creed es un juego de
acción-aventura en tercera persona. Combina la jugabilidad de Prince of Persia
con la de Splinter Cell para dar lugar a un juego de sigilo-acción. Si bien es
importante ocultarse de los enemigos, Altair puede defenderse y salir airoso de
una lucha contra muchos enemigos, cosa que no sucedería nunca en un juego como
Splinter Cell. Además es un sandbox, es decir, un juego de mundo abierto, donde
completaremos misiones principales y secundarias en el orden que queramos. No
se trata de un juego completamente libre, sino que la historia se divide en “secuencias
de ADN” o capítulos, y solamente podremos continuar avanzando con la historia
si terminamos la secuencia. A veces, tras terminar una secuencia volveremos al
presente y nos enteraremos un poco más de la historia de Desmond. Sin embargo,
Desmond queda relegado a un papel secundario, y es con Altair con quien
jugaremos la mayor parte del tiempo.
Para controlar al personaje,
utilizaron lo que los creadores llamaron “concepto de marioneta”. Un botón
servirá para mover la cabeza, con otro moveremos el brazo derecho, con otro el
izquierdo, y con uno más moveremos las piernas. Nos moveremos con el stick
izquierdo, y manejaremos la cámara con el derecho. El gatillo izquierdo nos
servirá para alternar entre perfil bajo (acciones “suaves” o socialmente
aceptadas) y perfil alto (acciones violentas), y la cruceta nos permitirá
cambiar de arma. Realmente no es tan complicado, tras utilizarlo por un rato
nos acostumbraremos a él, y nos daremos cuenta de que no es tan distinto a
otros juegos de acción-aventura. Las batallas son sencillas, y al poco tiempo
de haber empezado ganaremos la habilidad de contraatacar con la posibilidad de
eliminación instantánea, lo que hará las peleas aún más fáciles. En el caso de
la versión de PC, es posible utilizar un mando de juego, pero no es necesario
para disfrutar el juego, ya que con el teclado es perfectamente jugable.
Existen 8 tipos de misiones: de
robo, de espionaje, de golpiza, de recoger banderines en el tiempo asignado, de
destruir puestos comerciales (sólo en la versión de PC), de hacer una carrera
por la ciudad (sólo en la versión de PC), de escoltar a un aliado (sólo en la
versión de PC) y de asesinato. El gran problema de este juego es que todas las
misiones entran dentro de uno de estos tipos, y acaba convirtiéndose en algo
repetitivo. Esto ha sido muy criticado tanto por los usuarios como por los
analistas.
La IA (Inteligencia Artificial)
del juego varía mucho dependiendo de la versión que se juegue. Las versiones de
Xbox 360 y PC son las mejores en cuanto a IA, mientras que la versión de PS3 es
bastante pobre. De todos modos, y como había comentado anteriormente, el juego
es fácil en todas las versiones.
Apartado visual
Como ya he comentado
anteriormente, Assassin’s Creed es un juego visualmente impresionante, que
entra por los ojos. Tanto a nivel artístico como a nivel técnico es digno de
elogio. Desde luego, hoy en día ya no se ve tan impresionante como hace cinco
años, pero en ese momento era lo mejor que había en su género. Las ciudades
están llenas de habitantes que gritan, que chocan con Altair, y que van de un
lado a otro. Cada esquina de las tres ciudades a las que podemos acceder
(Jerusalén, Acre y Damasco) es única y tiene edificios completamente
diferentes. Además, no solamente tenemos tres ciudades para recorrer, sino todo
el camino existente entre esas ciudades, y la fortaleza de Masyaf, hogar de
Altair y de la hermandad de los asesinos.
Estas panorámicas impresionan mucho la
primera vez que probamos el juego
El famoso “salto de fe”
Gráficamente, el juego se
convierte en uno de los más punteros en consolas, pues Crysis aún se encontraba
lejos de aparecer en Xbox 360 y PS3. Sin embargo, la versión de PS3 tiene una
ligera desventaja en comparación con la versión de 360, tanto en la IA como en
el apartado gráfico.
La versión de PC salió varios
meses después. No existe mucha diferencia (si es que existe alguna) entre esta
versión y las de consolas, y jugar en una PC con los gráficos al máximo es más
o menos lo mismo que jugar la versión de 360. Sin embargo, ofrece la
posibilidad de utilizar la API de DirectX 10, y tiene varios niveles de calidad
gráfica para asegurar la máxima compatibilidad. Así, el juego puede pasar de
ser tan complejo como la imponente versión de 360, a ser tan simple como un
juego para celular. Sin embargo, y a pesar de ofrecer la posibilidad de
desactivar todas las sombras, reducir el tamaño de las texturas, eliminar
polígonos, etc., el juego sigue siendo muy demandante en cuanto a potencia de
CPU. Esto provoca que aún los PCs de gama alta actuales tengan problemas para
hacerlo funcionar a 60fps en las zonas con mayor número de NPCs (Non Playable
Characters). Honestamente, considero que este juego es el mejor optimizado de
PC de toda la saga. Exceptuando a Assassin’s Creed Brotherhood, el resto de los
juegos han tenido muy poca o nula optimización, haciendo que, si una máquina
puede correr al máximo Assassin’s Creed, probablemente esa misma máquina no
pueda correr en absoluto Assassin’s Creed III. Ya hablaré de cada juego en su
momento, pero lo cierto es que la saga de Assassin’s Creed no se caracteriza
por tener buenas versiones para PC.
Apartado sonoro
En cuanto a efectos de sonido el
juego es excelente, nada que reprochar. El soundtrack cumple sin ser la gran
maravilla. Es excelente para la ambientación del juego, pero no destaca lo
suficiente como para que queramos escucharla en nuestros MP3s. Se queda en una
banda sonora correcta y muy buena para escucharla mientras jugamos, pero nada
más. El soundtrack del juego fue compuesto por Jesper Kyd, quien también
compuso el soundtrack de la segunda parte, mucho mejor que el de la primera.
Conclusiones
Assassin’s Creed es un juego
impresionante a nivel artístico, que tiene una buena historia, un buen apartado
visual, y un correcto apartado sonoro. Los problemas de jugabilidad y la mala
optimización en las versiones de PC y PS3 lo alejan de ser una obra maestra.
Sin embargo, a mí me enganchó lo suficiente como para esperar con ganas el
segundo juego.
¿Dónde puede conseguirse? Si
buscan la versión para PC, la mejor opción es GOG.com.
Si buscan la versión de Xbox 360, existe la posibilidad de descargarlo en el
bazar, o se pueden comprar la versión Platinum, que ahora debe ser muy barata.
La versión de PS3 de Assassin’s Creed Revelations incluye una copia gratuita
del primer Assassin’s Creed, haciéndola ideal para aquellos que nunca hayan
jugado a la saga.
CALIFICACIÓN
Historia - 9
Jugabilidad - 8
Apartado visual – 9.5
Apartado sonoro - 9
TOTAL – 8.5