23 de febrero de 2013

ANÁLISIS: ASSASSIN’S CREED

Atención: el siguiente review contiene detalles sobre la trama o el argumento del juego

¡Hola a todos! Es un gusto volver a escribir después de tanto tiempo sin hacer un review. Hace unas horas me puse a jugar Assassin’s Creed III después de un tiempo de no tocar el juego, y decidí que era el momento para analizar una saga que recién surgió en esta generación. De hecho, Assassin’s Creed es, en mi opinión, la mejor saga que la séptima generación de consolas ha dado a luz. Si bien es cierto que no son juegos perfectos, son todos muy entretenidos, con muchos detalles y con todo un universo para explorar. El día de hoy hablaré sobre el primer juego de la saga, y en un futuro hablaré sobre sus secuelas de sobremesa (no haré análisis de las entregas portátiles).


Assassin’s Creed es un juego desarrollado por Ubisoft (Prince of Persia, Far Cry, Splinter Cell), lanzado en el año 2007 para las consolas de la séptima generación: Xbox 360 y PS3. Salió una versión para PC (las capturas del review son de esta versión) en el 2008, con la posibilidad de hacer varios ajustes gráficos, compatibilidad con EAX y DirectX 10. En el momento de su lanzamiento, era promocionado como la “verdadera llegada de la next-gen”, y tenía algunos elementos nunca vistos antes en un videojuego, como una ciudad llena de vida, y con la posibilidad de avanzar tanto por el piso como por los tejados y las paredes. El primer video del juego salió en el año 2006, antes del E3:


Es curioso que este video sea el único material de la saga que enseña el funcionamiento de la hoja oculta, el arma principal de los asesinos. Sin embargo, y debido a que se trata de una versión temprana del juego, es casi seguro que la hoja oculta que aparece en la versión final no funcione del mismo modo.

El siguiente tráiler, que salió en el E3 del 2006, dejó con ganas de más a toda la comunidad gamer. Este tráiler se convertiría posteriormente en la cinemática introductoria del juego:


Lo que más me sorprendió la primera vez que vi el juego, fue justamente este tráiler. Llegué a pensar que en realidad estaba viendo una cinemática generada en tiempo real, y me lo seguí creyendo tras ver el juego en movimiento, pues el gameplay se parece enormemente a lo que muestra el video. Creo que, para la época, fue un logro enorme poder crear un juego con tantos detalles. Si bien es cierto que Crysis salió justo el mismo día en que salió la versión para consolas de Assassin’s Creed, entonces no tenía ni idea de lo que era Crysis, y Assassin’s Creed era lo más impactante que había visto hasta ese momento.


Historia

Cuando Assassin’s Creed se encontraba en desarrollo, se sabía que era un juego ambientado en la Edad Media, que involucraba a dos grupos existentes en esa era: los caballeros templarios y los hassassins o nizaríes, un grupo de fanáticos religiosos que mataban a cambio de pasar un día en el “paraíso”. Su líder, conocido como el “viejo de la montaña”, vivía en la famosa fortaleza de Alamut, y ofrecía a sus guerreros un día entero de orgías en un maravilloso jardín. Además, los soldados disfrutaban de este paraíso bajo los efectos del hachís, y peleaban con total arrojo gracias a los efectos de esta droga. Si morían durante el combate, en su siguiente vida irían a ese paraíso al que ansiaban volver.


Desde luego, la historia de Assassin’s Creed está vagamente basada en la realidad. Si bien es cierto que el protagonista es un hassassin, sus objetivos son completamente distintos a los de los nizaríes originales. Altair, el protagonista del juego, pertenece a una hermandad que lucha por la libertad de los seres humanos, y que intenta evitar que los Caballeros de la Orden Templaria se hagan con el control del mundo.

Roberto De Sable, el enemigo de Altair en el año 1191 

Warren Vidic, el enemigo de Desmond Miles en el año 2012

Pronto fueron saliendo a la luz más detalles del juego. En las capturas del juego aparecía un HUD (interfaz) muy moderno, y en los videos del juego aparecían glitches y lo que parecían ser nucleótidos de ADN durante breves instantes. Se reveló que en realidad la historia del juego transcurría en la realidad, pero que el juego estaba ambientado en la Edad Media porque se trataba de un recuerdo. Así fue como apareció Desmond, el verdadero protagonista de la historia, y descendiente de Altair. Descubriremos que los templarios y los asesinos nunca desaparecieron, sino que la lucha entre ambos bandos continúa hasta nuestros días. La empresa que capturó a Desmond, Abstergo, es la imagen pública de los templarios. Ellos buscan un objeto… un objeto que los ayudará en su lucha contra los asesinos modernos.



Los templarios pretenden conseguir la ubicación del preciado objeto mediante los recuerdos del antepasado de Desmond. Según la historia de este juego, el ADN de las personas almacena los recuerdos de sus antepasados, por lo que es posible recuperar estos recuerdos con ayuda de una máquina especial: el Animus. A través del Animus, Desmond conocerá la vida de su antepasado, sus ideales y la razón de su lucha.


Jugabilidad

Assassin’s Creed es un juego de acción-aventura en tercera persona. Combina la jugabilidad de Prince of Persia con la de Splinter Cell para dar lugar a un juego de sigilo-acción. Si bien es importante ocultarse de los enemigos, Altair puede defenderse y salir airoso de una lucha contra muchos enemigos, cosa que no sucedería nunca en un juego como Splinter Cell. Además es un sandbox, es decir, un juego de mundo abierto, donde completaremos misiones principales y secundarias en el orden que queramos. No se trata de un juego completamente libre, sino que la historia se divide en “secuencias de ADN” o capítulos, y solamente podremos continuar avanzando con la historia si terminamos la secuencia. A veces, tras terminar una secuencia volveremos al presente y nos enteraremos un poco más de la historia de Desmond. Sin embargo, Desmond queda relegado a un papel secundario, y es con Altair con quien jugaremos la mayor parte del tiempo.


Para controlar al personaje, utilizaron lo que los creadores llamaron “concepto de marioneta”. Un botón servirá para mover la cabeza, con otro moveremos el brazo derecho, con otro el izquierdo, y con uno más moveremos las piernas. Nos moveremos con el stick izquierdo, y manejaremos la cámara con el derecho. El gatillo izquierdo nos servirá para alternar entre perfil bajo (acciones “suaves” o socialmente aceptadas) y perfil alto (acciones violentas), y la cruceta nos permitirá cambiar de arma. Realmente no es tan complicado, tras utilizarlo por un rato nos acostumbraremos a él, y nos daremos cuenta de que no es tan distinto a otros juegos de acción-aventura. Las batallas son sencillas, y al poco tiempo de haber empezado ganaremos la habilidad de contraatacar con la posibilidad de eliminación instantánea, lo que hará las peleas aún más fáciles. En el caso de la versión de PC, es posible utilizar un mando de juego, pero no es necesario para disfrutar el juego, ya que con el teclado es perfectamente jugable.


Existen 8 tipos de misiones: de robo, de espionaje, de golpiza, de recoger banderines en el tiempo asignado, de destruir puestos comerciales (sólo en la versión de PC), de hacer una carrera por la ciudad (sólo en la versión de PC), de escoltar a un aliado (sólo en la versión de PC) y de asesinato. El gran problema de este juego es que todas las misiones entran dentro de uno de estos tipos, y acaba convirtiéndose en algo repetitivo. Esto ha sido muy criticado tanto por los usuarios como por los analistas.

La IA (Inteligencia Artificial) del juego varía mucho dependiendo de la versión que se juegue. Las versiones de Xbox 360 y PC son las mejores en cuanto a IA, mientras que la versión de PS3 es bastante pobre. De todos modos, y como había comentado anteriormente, el juego es fácil en todas las versiones.


Apartado visual

Como ya he comentado anteriormente, Assassin’s Creed es un juego visualmente impresionante, que entra por los ojos. Tanto a nivel artístico como a nivel técnico es digno de elogio. Desde luego, hoy en día ya no se ve tan impresionante como hace cinco años, pero en ese momento era lo mejor que había en su género. Las ciudades están llenas de habitantes que gritan, que chocan con Altair, y que van de un lado a otro. Cada esquina de las tres ciudades a las que podemos acceder (Jerusalén, Acre y Damasco) es única y tiene edificios completamente diferentes. Además, no solamente tenemos tres ciudades para recorrer, sino todo el camino existente entre esas ciudades, y la fortaleza de Masyaf, hogar de Altair y de la hermandad de los asesinos.

Estas panorámicas impresionan mucho la primera vez que probamos el juego

El famoso “salto de fe”

Gráficamente, el juego se convierte en uno de los más punteros en consolas, pues Crysis aún se encontraba lejos de aparecer en Xbox 360 y PS3. Sin embargo, la versión de PS3 tiene una ligera desventaja en comparación con la versión de 360, tanto en la IA como en el apartado gráfico.

La versión de PC con la configuración al mínimo

La versión de PC salió varios meses después. No existe mucha diferencia (si es que existe alguna) entre esta versión y las de consolas, y jugar en una PC con los gráficos al máximo es más o menos lo mismo que jugar la versión de 360. Sin embargo, ofrece la posibilidad de utilizar la API de DirectX 10, y tiene varios niveles de calidad gráfica para asegurar la máxima compatibilidad. Así, el juego puede pasar de ser tan complejo como la imponente versión de 360, a ser tan simple como un juego para celular. Sin embargo, y a pesar de ofrecer la posibilidad de desactivar todas las sombras, reducir el tamaño de las texturas, eliminar polígonos, etc., el juego sigue siendo muy demandante en cuanto a potencia de CPU. Esto provoca que aún los PCs de gama alta actuales tengan problemas para hacerlo funcionar a 60fps en las zonas con mayor número de NPCs (Non Playable Characters). Honestamente, considero que este juego es el mejor optimizado de PC de toda la saga. Exceptuando a Assassin’s Creed Brotherhood, el resto de los juegos han tenido muy poca o nula optimización, haciendo que, si una máquina puede correr al máximo Assassin’s Creed, probablemente esa misma máquina no pueda correr en absoluto Assassin’s Creed III. Ya hablaré de cada juego en su momento, pero lo cierto es que la saga de Assassin’s Creed no se caracteriza por tener buenas versiones para PC.


Apartado sonoro

En cuanto a efectos de sonido el juego es excelente, nada que reprochar. El soundtrack cumple sin ser la gran maravilla. Es excelente para la ambientación del juego, pero no destaca lo suficiente como para que queramos escucharla en nuestros MP3s. Se queda en una banda sonora correcta y muy buena para escucharla mientras jugamos, pero nada más. El soundtrack del juego fue compuesto por Jesper Kyd, quien también compuso el soundtrack de la segunda parte, mucho mejor que el de la primera.







Conclusiones

Assassin’s Creed es un juego impresionante a nivel artístico, que tiene una buena historia, un buen apartado visual, y un correcto apartado sonoro. Los problemas de jugabilidad y la mala optimización en las versiones de PC y PS3 lo alejan de ser una obra maestra. Sin embargo, a mí me enganchó lo suficiente como para esperar con ganas el segundo juego.

¿Dónde puede conseguirse? Si buscan la versión para PC, la mejor opción es GOG.com. Si buscan la versión de Xbox 360, existe la posibilidad de descargarlo en el bazar, o se pueden comprar la versión Platinum, que ahora debe ser muy barata. La versión de PS3 de Assassin’s Creed Revelations incluye una copia gratuita del primer Assassin’s Creed, haciéndola ideal para aquellos que nunca hayan jugado a la saga.



CALIFICACIÓN

Historia - 9
Jugabilidad - 8
Apartado visual – 9.5
Apartado sonoro - 9
TOTAL – 8.5