21 de octubre de 2013

Pokemon X / Y

Creo que para la mayoría nos remite a un simpático ratón regordete y amarillo llamado Pikachu ( el de la imagen), sin embargo aun con los años esta franquicia esta lejos de desaparecer y al contrario parece quedarse muchos años, ya que han pasado cerca de 13 años de que salio el primer juego el blue y red versión para game boy (si 13, los que lo tuvimos, vivimos o jugamos mejor ya no hagamos cuentas).
Pero a lo que vamos, hablar de videojuegos; este mes nos llego la nueva entrega de este videojuego que como  es clásico viene en dos versiones la X y Y; aunque la verdad cuando vi la primera vez el titulo primero pensé en la genética y los cromosomas sexuales, y la verdad me equivoque ya que el titulo tiene que ver con la forma de los pokémones legendarios que aparecen en este videojuego.
          Ahora realmente cual es lo novedoso de este juego comparado con los títulos anteriores; revise primero reseñas de otras revistas y creo que hay cosas importantes que no mencionan ellos y que la verdad es parte de lo que hace especial este juego. Así que les dejo mi lista de los cambios que me parecen importantes.
1) Como siempre pasa te dan a elegir entre tres pokémones (fuego, agua y planta) al inicio de tu juego los cuales pro primera vez no te lo da el profesor especialista de tu ciudad, te los manda con un mensajero.
                 2) Los gráficos, por primera vez no se ven los pokemones  como hechos en mindcraft, realmente se ven bien incluso en el pokedex o cuando los capturas; tu avatar se ve genial siempre le veras las piernas cuando caminas; y en las batallas por primera vez los ataques son más reales; obviamente no  a un pikachu pegándole a otro pokémon por eso de la violencia; pero se ven reales al fin. y en 3D.
3) Algo que se ha dicho mucho de este juego es que existe la megaevolución donde durante las batallas tu pokémon puede obtener una cuarta evolución con el uso de una piedra; pero hay otro detalle no es lo único nuevo en las evoluciones en este juego, aparte de que puedes hacer evolucionar como siempre o parar la evolución  en pleno proceso; existe la posibilidad de que todos tus 6 pokémones a la vez puedan ganar experiencia en la batalla y también evolucionar sin pelear.
4) El tamaño de la región, a diferencia de lo clásico que existe casi una ciudad por gimnasio, aquí eso no pasa hay ciudades  o pueblos sin gimnasio, así que puedes pasar ciudades enteras solo capturando y mejorando a tu equipo.
5) Si la región es grande, la cantidad de pokémones asciende a .... la verdad no se cuantos, solo se que existen tres pokédex así que un calculo me dice que son 450 pokémones. eso quiere decir que si ustedes son de los que conocieron a los primeros 150 y quieren jugar con su bulbasur o con su pikachu  en esta edición lo pueden hacer; o si son más jóvenes y conocieron a nuevas generaciones también lo encontraran. Eso me hace decirles, el juego es nostálgico, por que encontraras a tus personajes de la infancia y conocerás a nuevos; decidirás entre los clásicos o si probar algo diferente.
6) La duración se duplica en promedio a diferencia de juegos anteriores; y aunque es largo el camino podrás optar entre usar patines o bicicleta, eso significa que puedes cambiar el look de tu avatar.
7) Hay una "sorpresa" donde conseguirás títulos así como entrenador nivel conde, vizconde, etc... eso lo dejo a la opinión de cada uno.
8) Podrás tomarte fotos a lo largo del juego (solo el avatar) y verlas en tu biblioteca de tu nintendo.

HISTORIA
Es la clásica de la serie o de los juegos; chico recibe pokémon se va de viaje y obtiene sus pokémones y medallas. Ademas enfrenta al clásico grupo de malos.

Valoración:
-Historia: 6
-Apartado sonoro: 7
-Apartado visual: 9
-Jugabilidad: 8
TOTAL: 7.5


12 de octubre de 2013

ANÁLISIS: HERETIC II

¡Hola a todos! He pasado mucho tiempo sin escribir un review, y el último que hice, sobre Bioshock Infinite, fue un corte a la idea que tenía de escribir sobre toda la saga de Assassin’s Creed. Sin duda continuaré con esa saga en el futuro (en mi PC siguen los bosquejos del review de AC2), pero hoy les quiero hablar sobre un juego de los 90’s, no tan popular como Quake, Doom, Tomb Raider y otros más, pero igual de divertido. Se trata de Heretic II, un juego desarrollado por Raven Software en el año 1998, y última entrega de la saga Heretic-Hexen, una serie de juegos de acción-aventura de fantasía oscura (medieval, con mucha magia y demonios).


Toda esta idea comenzó cuando presentaron hace unos días las tarjetas de nueva generación de AMD, las R9 y R7. Estas tarjetas tendrán dos características nuevas: utilizarán una API de bajo nivel (Mantle), y contarán con un DSP de audio para crear efectos realistas: TrueAudio. Esto me recordó que hace no mucho tiempo existió todo esto en los productos de algunas compañías, unas siguen con nosotros y otras murieron en el camino. 3dfx fue una compañía que fabricaba tarjetas de video, y utilizaba una API llamada Glide (seguramente los jugadores de PC veteranos recordarán esto) para sacarle el máximo provecho al hardware. Por otra parte, en el campo del audio existía Aureal y su tecnología A3D, y también estaba Creative con EAX. Esas tecnologías propietarias han pasado a la historia, y hasta ahora la única tecnología de este tipo que se mantenía en los juegos de nueva generación era Physx (de Nvidia). Sin embargo, parece que ahora Mantle será el nuevo Glide, y que TrueAudio será el nuevo A3D. Mucha gente ha empezado a comparar las nuevas características de las tarjetas AMD con estas tecnologías, y lo cierto es que hay mucho por decir sobre este tema, lo suficiente como para sacar un artículo aparte. Quizá un día de estos…


Pero, ¿qué tiene qué ver todo esto con el juego de hoy?, pensarán algunos. Mucho, pues Heretic II perteneció a esta época. Una época donde existía vida más allá de DirectX y de OpenGL, y había de todo, desde la posibilidad de jugar sin tarjeta de video (renderizado por software, lento y muy básico) hasta la de utilizar Glide con una Voodoo 3. El juego también cuenta con soporte para A3D y EAX. Creado con el motor gráfico de Quake 2, se trata de toda una maravilla técnica, como veremos más adelante.

Cuando este juego llegó a mis manos, no tenía mucha idea de lo que se trataba. La única pista que tenía era el disco, lleno de símbolos extraños que llaman la atención. La verdad es que cuando lo jugué por primera vez ya era un juego bastante antiguo, con cinco años de antigüedad. Y sin embargo, una vez que lo instalé y me puse a jugar, ya no quise dejarlo. Hasta hace no mucho lo jugaba en multijugador con mis amigos, prueba de que el tiempo no pasa por un buen juego.


Historia

Hablar de Heretic II implica hablar de toda la saga Heretic-Hexen, pues se trata de una secuela. Heretic es el primer juego de la saga, y fue creado con el motor de Doom. Raven es un estudio pequeño que siempre ha estado pegado a id Software, y que desarrolla juegos utilizando sus motores gráficos (actualmente se encuentra apoyando a Infinity Ward con Call of Duty Ghosts). Se trataba de un clon medieval de Doom, y la trama era muy sencilla: un terrible demonio llamado D’Sparil llegó a la tierra de Parthoris, sembrado el horror y la desolación en ella. Un elfo llamado Corvus ha decidido oponerse a la tiranía de D’Sparil (de ahí su apodo de “Hereje”) y acabar con él para restaurar la paz. El juego tuvo una expansión y varias secuelas, y la historia se hizo más amplia. D’Sparil tenía a otros dos hermanos, y juntos eran conocidos como los “Serpent Riders” (curioso que en la batalla final debemos vencer a su montura, una serpiente). Mientras que D’Sparil llegó a Parthoris, Korax y Eidolon (sus hermanos) fueron a parar a otras tierras, donde fueron enfrentados por un grupo de guerreros. Esta es la trama de Hexen: Beyond Heretic y de Hexen II.


La historia Heretic II es muy diferente, y aquí ya no lucharemos contra los Serpent Riders, sino contra una plaga terrible que ha asolado Parthoris y transformado a sus habitantes en psicópatas. Corvus deberá hallar una cura para la plaga y enfrentar al responsable antes de que sea demasiado tarde. La trama es muy sencilla, y si continuara hablando sobre ella, acabaría destripándola toda. Sin embargo, no hace falta una trama muy compleja para un buen juego de acción, como es el caso.


Jugabilidad

Las entregas anteriores copian la jugabilidad de Doom o Quake, y son shooters en primera persona. Sin embargo, Heretic II modifica el motor gráfico de Quake 2 y le da al juego una perspectiva en tercera persona. Se controla exactamente igual que un shooter, pero con la cámara en tercera persona. El resultado es muy bueno y permite hacer saltos más precisos y mejores esquives. Además, ahora podemos ver a Corvus y disfrutar de los efectos que tienen sus hechizos tanto en él como en sus enemigos.

Hablando de poderes, en esta saga contamos con dos tipos de mana: ofensivo (verde) y defensivo (azul). Algunas armas utilizarán nuestro maná ofensivo (otras utilizan munición especial), mientras que los hechizos para teletransporte, barreras defensivas y demás utilizarán nuestro maná defensivo. El hechizo del Libro de Poder nos concederá una mejora temporal para todas las armas, haciéndolas más poderosas y con ataques diferentes (algo así como el disparo alternativo en Unreal).


El juego es muy lineal y consiste básicamente en ir del punto A al punto B, matando a hordas de enemigos y resolviendo algunos puzles de vez en cuando. La pantalla de carga muestra un mapa de Parthoris, pero no podremos ir a todos los lugares ni podremos visitarlos cuando queramos, sino que es exactamente como el mapa de Doom. Además de la campaña (que tiene una dificultad elevada, por cierto), también existe un modo multijugador (deathmatch) y la posibilidad de ampliar el juego por medio de mods. Gracias a los hechizos, el multijugador es muy divertido y permite partidas largas y entretenidas.


Apartado visual

En 1998 entraba por los ojos, y aún en la actualidad tiene cierto atractivo. Muchas luces, hechizos, palacios medievales, monstruos raros y una excelente ambientación, muy tétrica. Se trata de un juego muy oscuro, no apto para todas las edades ni para gente sensible. Podremos ver sangre, desmembramientos y cadáveres a lo largo del juego.

La sangre es un elemento muy presente en Heretic II

Jugar con el renderizado por software no le hace justicia en lo más mínimo. OpenGL es la mejor opción para jugar, y desde el primer momento se notan los beneficios. Iluminación en tiempo real, con la que los juegos de consola de aquella época sólo podían soñar, además de transparencias y reflexiones. El apartado artístico es muy bueno, y complementa perfectamente la parte técnica. No hay más que mirar las imágenes para darse cuenta del magnífico resultado.

El parche no oficial 1.07 ayuda a que el juego se vea más espectacular en computadoras modernas

El juego también cuenta con una secuencia prerrenderizada de introducción que cuenta la historia del primer juego, que está muy bien hecha para el año en que salió. Gracias a ella, podemos hacernos una idea de cómo sería una secuela de Heretic II si saliera en estas fechas.


Apartado sonoro

La música me gusta mucho. En ese tiempo, el formato MP3 aún no estaba muy extendido, y básicamente sólo habían dos formas de ponerle música a un juego: con pistas de audio (CD), o con MIDI. Algunos juegos ofrecían ambas alternativas (como Hexen II), mientras que otros sólo contaban con una opción o con la otra. Heretic II no cuenta con música MIDI, pero utiliza pistas de CD. Esto quiere decir que no podremos escuchar la música a menos que tengamos el disco, pero la calidad será mayor.

Dejando de lado la parte técnica, la música puede que no sea algo de otro mundo, pero cumple perfectamente con su función, que es ambientar el juego. Sin lugar a dudas, se juega mucho mejor con el CD dentro de la bandeja de la PC.

Como he mencionado antes, el juego es compatible con Aureal3D y con EAX, tecnologías que permiten dar un sonido mucho más realista, que simulan la posición de la fuente del sonido en el espacio. Es decir, si Corvus golpea la pared de una caverna, se escuchará el eco retumbando en el interior de dicha caverna. Estos es un ejemplo, pero hay más características que permiten dar la sensación de sonido 3D, y en este juego hacen acto de presencia.

Por otra parte, los efectos de sonido son muy correctos y acordes con lo que intentan representar, pero hay efectos que destacan más que otros. Específicamente, los efectos de los hechizos son me encantan, mientras que otros como los sonidos de pasos o de mecanismos parecen sacados de un banco de efectos genéricos. Seguro que más de uno reconocerá estos efectos de otros juegos o películas.







Conclusiones

Heretic II es una joya olvidada del pasado. Un excelente juego de acción-aventura, con una campaña entretenida y un multijugador muy divertido. Todo esto va de la mano con buenos gráficos y buen sonido. ¿Qué más se puede pedir?

¿Y dónde puede conseguirse esta joya del pasado? No tengo la menor idea. Yo tengo el CD original del juego, y gracias a él he podido jugarlo hasta el día de hoy. El título tiene problemas para funcionar en Windows 7 de 64 bits, y requiere de varios parches para poder jugarlo de forma óptima. Sin embargo, si buscan “Heretic II” en Google, pueden encontrar la ISO para descargar de forma gratuita desde la primera página de resultados (ilegalmente, claro).



CALIFICACIÓN

Historia.- 8.5
Jugabilidad.- 9
Apartado visual.- 9.5
Apartado sonoro.- 9
TOTAL.- 9