Advertencia: El
siguiente análisis puede contener detalles sobre el argumento del juego.
En 1986, la mítica Konami puso a
la venta uno de los juegos más exitosos y característicos de la compañía:
Castlevania. Se trata de un juego de acción y plataformas cuyo protagonista, Simón
Belmont, tiene como tarea eliminar la amenaza del conde Drácula.
Los años pasaron, y tras más de
20 entregas de la saga, la empresa decidió dar a la saga el lavado de cara más
importante de toda su historia. Fue así como, de manos de MercurySteam, una
compañía española, nació Castlevania Lords of Shadow. En este juego, todo lo
que sabemos sobre Castlevania deja de ser válido, pues la historia es
completamente nueva, y lo único que tienen en común los personajes nuevos con
los viejos es su nombre. Los corazones han desaparecido, las sub-armas se han
reducido, el Vampire Killer es ahora una Cruz de Combate y el enemigo a vencer
ya no es Drácula. Sin embargo, sigue siendo Castlevania, y en cada momento
podemos sentir el espíritu de la saga. Al llegar al final del juego, la
historia da un giro espectacular que nos deja sorprendidos y ansiosos por conocer
el final.
A partir del 25 de febrero, ese
final ya está al alcance de nuestras manos. Tras tres años de espera, ahora podremos
tomar el mando y saber cómo termina la historia de Gabriel Belmont. ¿Habrá
valido la pena todo este tiempo de desarrollo? Y los fans, ¿tendremos todo lo
que hemos esperado o más?
Sin duda se trata de un juego en
el que no han escatimado esfuerzos. Lo poco que habíamos visto de él era muy
alentador: un soundtrack magnífico, artworks de fábula y una demo que parecía
confirmar absolutamente todo lo que se nos había prometido. Pero justo una
semana antes del lanzamiento, un análisis de Edge le daba un 4 sobre 10, y otro
de Game Informer un 60 sobre 100. Las cosas no se veían bien para el juego.
Pero hoy les puedo dar mi opinión sobre él, y lo que me ha parecido tras
jugarlo desde el minuto 1 del lanzamiento. ¿Ofrecen los análisis de Edge y Game
Informer una puntuación cercana a la realidad del juego, o se trata de intentos
desesperados por crear polémica y llamar la atención? Es lo que vamos a
descubrir en las siguientes líneas.
De entrada, algo que puedo decir
con certeza es que la crítica ha sido muy dura con el juego. Eurogamer le ha
dado una puntuación de 5/10, poniéndolo al mismo nivel que el videojuego de
Rambo. Un 5/10 tendría sentido en un juego con todos los apartados mediocres o
desastrosos, pero, como veremos adelante, la historia cumple, la jugabilidad
también, y tiene unos apartados artístico y sonoro increíbles.
Historia
La historia de Castlevania Lords
of Shadow 2 está muy ligada a la de sus predecesores. No es absolutamente
necesario jugar a Lords of Shadow y a Mirror of Fate para entender la historia,
pues un video introductorio explica los acontecimientos de dichos juegos
(especialmente del título de 3DS). Sin embargo, si no los hemos jugado es
altamente recomendable hacerlo antes de empezar Lords of Shadow 2, para evitar
el destripe de prácticamente toda la historia de ambos juegos.
Sólo me limitaré a decir lo que
el propio juego dice desde el inicio: tras vencer a Satán, Gabriel debe
enfrentar a un poderoso demonio que amenaza con destruir el mundo. Para ello, recibe
la ayuda de una niña vampiro llamada Laura, quien le otorga el don del
vampirismo, necesario para acceder a la dimensión oscura en donde habitaba el
demonio. Gabriel destruye al monstruo y se hace con su enorme poder,
convirtiéndose en Drácula. Sus descendientes lucharon con él por muchos años,
hasta que un día logran vencerlo, pero sin destruirlo. Se oculta durante 500
años, pero un día su antiguo compañero Zobek lo encuentra y le dice que
necesita su ayuda para evitar el regreso de Satán. Debilitado y sin poderes,
deberá recuperar sus fuerzas para enfrentarse a los acólitos del ángel oscuro.
Toda la historia está narrada de
forma magistral por cinemáticas, en la misma línea de su predecesor. Vuelven
los personajes del primer juego y del Mirror of Fate, aunque en lo particular
esperaba la aparición de dos personajes que al final no dieron señales de vida,
pese a haber sido de suma importancia en los juegos anteriores.
El único momento en que la
historia decae es justo en el final. La última escena del juego intenta ser
impactante, pero cae en lo ridículo y acaba dando risa. El final tampoco es muy
agradable, pues le da al protagonista un final incierto y sin cumplir con lo
que originalmente se había propuesto.
La historia (y el juego en
general) me recuerda muchísimo a otro título que disfruté mucho hace ya varios
años, pero que, al igual que Lords of Shadow 2, no tuvo buenas críticas. Me
refiero a Legacy of Kain: Blood Omen 2. Sé que no es justo comparar dos juegos
que tienen 12 años de diferencia y no pretendo hacerlo, sino simplemente
resaltar dicha similitud. Creo que no me equivoco al afirmar que los
desarrolladores de Lords of Shadow 2 jugaron la saga de Legacy of Kain, y seguramente
les sirvió de inspiración.
Jugabilidad
Pese a las diferencias con su
predecesor, Lords of Shadow 2 mantiene básicamente el mismo sistema de combate
y exploración. Para el combate regresa el libro en donde gastaremos puntos de
experiencia para mejorar nuestras habilidades, regresan las barras de magia
luminosa y oscura (ahora representadas por la Espada del Vacío y las Garras del
Caos), así como la barra de concentración y los QTEs (Quick Time Events). Sigue siendo importante explorar
el castillo, y ahora más que nunca. El juego ya no está dividido por capítulos,
sino que es posible explorar todo el castillo al estilo Symphony of the Night
(aunque yo diría que se parece muchísimo más a Prince of Persia Warrior Within,
seguro me entenderán los que hayan jugado ambos juegos), y contaremos con
habitaciones de desplazamiento rápido que nos permitirán regresar a lugares que
antes no podíamos alcanzar por no poseer la habilidad necesaria. La historia
sigue siendo muy lineal pese a permitir un poco más de exploración, y tendremos
siempre disponible un mapa con GPS para saber a dónde tenemos que ir.
Los puzles han desaparecido casi
por completo, pero se ha puesto una nueva dinámica de juego que ha sido objeto
de muchas críticas: la infiltración y el sigilo. Existen básicamente dos formas
de sigilo. En la primera forma debemos ocultarnos de unos guardias que van
armados con bazucas, y para ello hacemos uso de nuestras habilidades vampíricas:
posesión, transformación en niebla, aturdimiento con murciélagos y
transformación en rata. Como rata, podemos deslizarnos por las rejillas y
morder cables para ocasionar fallas en las máquinas y aprovecharnos de dichas
vulnerabilidades. En la segunda forma de sigilo, tendremos que escondernos de
un enemigo poderoso que acudirá a nuestra ubicación al escuchar ruidos o ver
algo fuera de lo común. Si nos encuentra, sufriremos un gran daño y tendremos
que volver a empezar. De esta segunda forma de sigilo sólo existen dos partes
en todo el juego, y la segunda vez es especialmente molesta. En MercurySteam
siguen siendo los maestros del ensayo-error, y tendremos que repetir una
sección una y otra vez hasta que logremos pasar. Creo que este jueguito del
escondite es de lo más frustrante que podemos encontrar en el juego, pero no
por ello significa que sea malo. A diferencia de Gabriel, Drácula posee poderes
que le permiten ocultarse de los enemigos y pasar desapercibido. ¿Por qué no
darles uso? Además, es perfectamente coherente con el hecho de que se encuentra
débil tras 500 años de letargo. Y nadie, ni siquiera él, saldría bien parado del
disparo de una bazuca.
Pero estas secciones de sigilo
son mínimas, y el énfasis sigue estando en el combate. Los desafíos que antes
teníamos en cada capítulo se han sustituido por el Kleidos, una arena de
combate en la que podremos luchar contra monstruos para incrementar nuestra
experiencia y ganar emblemas (que desbloquean nuevos desafíos). Tenemos también
una tienda en donde podremos comprar objetos a cambio de puntos de experiencia,
pero realmente es innecesaria, pues los enemigos siguen dejando objetos al
morir, y en el nivel de dificultad media podemos sobrevivir la mayor parte del
juego sin hacer uso de las reliquias. También contamos con un modo de Nueva
Partida +, para aquellos que deseen empezar una nueva partida, pero conservando
las habilidades ganadas en la primera ronda.
Apartado visual
Como siempre, este apartado
comprende tanto el aspecto técnico como el aspecto artístico, y quiero resaltar
esto porque he quedado muy complacido con la parte artística, pero en lo
técnico sólo estoy satisfecho a secas.
Esta vez no he jugado ninguna
versión de consola, sino que he empezado directamente en PC. La optimización es
excelente, justo como la versión de PC de Lords of Shadow 1. Ahora ya no hay
escenas prerrenderizadas, y gracias a eso el juego pesa sólo 6GB, la mitad de
lo que pesaba la primera parte. Esto es una ventaja no sólo porque ocupa menos
espacio en el disco duro, sino porque además ocupa sólo un disco para los
poseedores de la versión de 360, lo que quiere decir que se acabaron los
cambios de discos a mitad de la partida. Es un logro magnífico y que cae de
maravilla para un juego tan grande y de mundo abierto como éste.
El juego se mantiene a 60fps en
todo momento, lo cual demuestra que hubo un buen trabajo de optimización y se
agradece. Tristemente, muchísimos juegos de PC salen hoy con una optimización
pésima y los parches nunca llegan a solucionarlo. Pero he podido jugar Lords of
Shadow 2 de principio a fin con sólidos fps y sin errores desagradables. Es un
juego que técnicamente no puede competir varios de los juegos de la generación
anterior (360 y PS3), mucho menos con los juegos de la generación actual. El
motor gráfico empieza a mostrar sus límites, especialmente por el diseño
abierto de la ciudad. Existen muchas zonas de cargas, y muchas habitaciones en
las que tendremos que esperar a que se descargue una zona y se cargue la
siguiente. Aunque se hacen intentos por disimular estas cargas, se hace muy
evidente y molesto, especialmente en la versión de PC, en la que se hubieran
podido eliminar con un poco más de trabajo.
Debo reportar el hecho de que el
juego ha dado problemas a los jugadores de PC que no tienen un mando de Xbox
360. Puesto que yo jugué la demo en un principio, me di cuenta de que no podía
usar mi control, pero pude solucionarlo con la versión más reciente de x360ce.
De todos modos, no sería la primera vez que un juego de Steam me da problemas a
la hora de utilizar mi control, y se puede solucionar fácilmente recurriendo a
este programa. El propio juego advierte y recomienda encarecidamente el uso de
un control, pues sin él se hace casi imposible de jugar.
Gracias al análisis técnico de Eurogamer,
me he enterado de algunos detalles técnicos de las versiones para PS3 y 360. Lo
único que puedo comentar al respecto es que, pese a que se trata de máquinas
con casi 9 de años de antigüedad, el juego podría verse mejor tomando en cuenta
que se trata de las mismas consolas en donde salieron DmC, The Witcher 2 y el
propio Lords of Shadow 1.
Artísticamente es una joya. Se
trata de un apartado muy criticado por no tener la misma variedad que Lords of
Shadow 1, pero eso no quita el gran mérito del equipo artístico, que tiene la
misma atención (casi obsesión) por el detalle de siempre. El detalle de los
artworks es tan alto, que acaba limitado por el apartado técnico, que no le
hace justicia ni siquiera con el paquete “HD” de texturas. Es simplemente
increíble ver la ciudad construida sobre las ruinas del antiguo castillo, con
rascacielos, ventanales y puentes góticos. Cualquier ciudad que haya visto se
queda corta, incluyendo la Ciudad Gótica de Batman. Desde luego, el castillo
también es una maravilla, y en cada rincón de las habitaciones pueden
observarse adornos y objetos de todo tipo. Prácticamente todos los personajes
han sido rediseñados, y en todos los casos para mejor.
Apartado sonoro
Este es el apartado en el que
Lords of Shadow 2 destaca más, con una banda sonora sublime, un trabajo de
doblaje excelente (en la mayoría de los casos) y efectos igualmente geniales. Grabada
con la ayuda de 257 músicos (llevándose el Record
Guinness por contar con la orquesta más grande para la creación del soundtrack
de un videojuego) en los estudios de Abbey Road, se prometió desde el
principio que sería toda una obra maestra, y no ha decepcionado. Combina la
música de orquesta con sonidos electrónicos, dándole el estilo único que
siempre ha tenido la saga.
Salvo por algunas escenas muy
puntuales, los actores de doblaje (tanto los nuevos como los que repiten) han
realizado un buen trabajo, y contribuyen a darle mayor credibilidad a las
cinemáticas. Los efectos de sonido también cumplen perfectamente con su papel,
aunque en lo personal he preferido bajarles un poco el volumen para darle mayor
protagonismo a la genial banda sonora, sin que esto signifique que los efectos
sean de baja calidad ni mucho menos.
Conclusiones
Hoy 27 de febrero de 2014, la
situación del juego en Metacritic es la siguiente: 62 de calificación por parte de la crítica especializada, y
8.2 por parte de los jugadores. En Steam casi todos los reviews son positivos, y los pocos negativos hacen referencia a
los problemas con el mando en la versión de PC. Creo que para los jugadores sería
un juego de 90 si así lo hubiera calificado la prensa especializada. Como sabemos, los
reviews influyen en la opinión de los gamers, para bien o para mal.
¿Tiene controles insufribles o
que impidan disfrutar del juego? No. ¿Tiene una mala historia? No, al menos
durante el transcurso del juego. Decae al final, pero no sería la primera vez
que veo un buen juego con mal final. ¿Tiene malos gráficos? No, y aunque se
hubieran podido pulir un poco más, cumplen perfectamente. ¿Tiene un mal
apartado sonoro? ¡Por supuesto que no! ¿Y la duración? Tardé 16 horas en completar
la historia, y seguramente me tardaré unas horas más en recoger todos los
ítems. Y sin duda lo rejugaré en el futuro. Conclusión: JUEGUEN y luego opinen.
Descartarlo por los reviews negativos sería un error.
¿Dónde se puede conseguir? Ahora mismo se
puede conseguir en cualquier tienda, y los que quieran la versión de PC pueden comprarlo
por Steam.
CALIFICACIÓN
Historia: 8.5
Jugabilidad: 9
Apartado visual: 8.5
Apartado sonoro: 10
TOTAL: 9