27 de julio de 2014

Persona 4 Arena

Uno de esos juegos que mezcla todo lo que mas vende de japón: anime, historias fantasticas, buena música y tecnología. Persona 4 Arena o P4G es un juego exclusivo para PS3, PS Network y Xbox 360 (aunque la verdad no lo he visto en México), que salio en el 2012, pero que llego a nuestro país a finales del año pasado. Sin embargo ha resurgido gracias al reciente lanzamiento de su anime a nivel mundial, para ser exactos hace 4 semanas.


Pero que tiene de importante este juego, a parte de lucir en su caja los premios recibidos?. Primero les comentare que es un juego de peleas ya sea en modo historia o en modo Arcade, pero con una calidad gráfica impresionante, sin importar el tipo de televisor que tengan, ademas de ser muy gráficos muy detallados como los pueden ver en las imágenes que les dejo.

Es un juego con una calidad en los controles impresionante, responde a cada movimiento realizado con el joystick del dual shock sin importar el movimiento que realicemos; esto facilita el poder hacer la cantidad de combos que existen en cada personaje con una facilidad increíble, los cuales están detallados en los tutorales que incluye el videojuego (cerca de 30 tutorales desde lo básico hasta lo más avanzado). En cada personaje incluido podremos encontrar un alter ego llamado Persona, que podrá ayudarnos a hacer movimientos combinados y que ademas pose sus propios combos.


A diferencia de otros videojuegos del genero como Street Figther, aquí encontraremos una verdadera historia que se desarrolla de forma diferente para cada personaje, es decir si queremos la historia completa tendremos que jugar el modo historia con cada personaje. Pero si les advierto que si son de las personas que quieren ir directo a  la acción, tendrán que pasar por varias y creanme que son bastantes pantallas de diálogos entre los personajes antes de poder iniciar las batallas, así que realmente hay una historia aunque a veces un poco larga para un videojuego, es decir trataron de conservar el manga lo más integro posible.


El gran defecto que tiene es su duración, si lo juegan en modo arcade y son jugadores de grado intermedio en adelante, les tomara un promedio de 30 minutos llegar al final de los combates; en caso de ser modo historia tardaran lo mismo debido a lo largo de la historia. El punto es disfrutar los combates y lograrlo terminar con todos los personajes. Por ultimo el apartado musical es ideal en cada momento, es uno de los mejores que se han visto.

CALIFICACIÓN

Historia – 7 (excesivamente larga en un videojuego)
Jugabilidad – 9.5
Apartado visual – 9.5
Apartado sonoro – 9
Total – 8.75

5 de julio de 2014

ANÁLISIS: SYMPHONICA GRAND MAESTRO

¡Hola a todos! Un gusto saludarlos, tanto si se encuentran leyendo este review en mi blog, como si se encuentran leyéndolo desde el blog del SIG de Videojuegos. El último review que se publicó en el SIG fue sobre un juego móvil, Boom Beach. Hoy he decidido hacer el análisis de un juego que salió exclusivamente para iOS, llamado Symphonica: Grand Maestro.


Este es el primer review que escribo sobre un juego móvil. Hasta hace poco, no sabía mucho sobre el mundo de los juegos para smartphones. Quienes me conozcan, sabrán que yo nunca he tenido un teléfono celular, y que procuraré retrasar la obtención de uno de estos aparatos lo más posible. Mis motivos para no tener un celular son tema de otro artículo, pero lo importante es que, debido a esto, mi experiencia con los videojuegos se había limitado a las consolas y a la PC. Sin embargo, hace poco decidí hacerme con un iPod Touch, pues necesitaba un reproductor de música decente, y me agradó la idea de tener “todas las funcionalidades de un smartphone, pero sin teléfono”. Así que he estado probando algunos de los juegos que se encuentran en la App Store, y me llamó la atención Symphonica, que fue publicado por Square Enix y lanzado en el año 2012. Se trata de uno de esos juegos musicales, pero que utiliza solamente piezas clásicas.


El mercado de los juegos móviles funciona de forma muy distinta al mercado de los juegos de consola. En las tiendas de apps para celulares hay muchos juegos gratis, y muchos de los juegos de pago tienen un precio reducido. Desde luego, los juegos gratuitos necesitan una forma de ser rentables, así que algunos tienen propaganda, y otros tienen complementos de pago que, si bien no son obligatorios, son un “must have” si queremos tener una experiencia decente. Pero Symphonica se mantiene en la línea de los juegos de consola. ¿Por qué? Porque aunque el juego es “gratuito”, en realidad es una demo, y tendremos que pagar la nada despreciable cantidad de ¡$200! si queremos tener el juego completo. Esto hará que muchísima gente acostumbrada bajar apps gratis o con un costo de $20 se eche para atrás, pero en mi caso, que vengo de las consolas y la PC (aunque papá Gaben saca juegos muy buenos por mucho menos), decidí que, puesto que había probado el juego y me había gustado, le daría una oportunidad. ¡Y vaya que me siento bien de habérsela dado!


Ahora bien, yo estoy acostumbrado a elaborar un review basado en mi propia experiencia, y a subir capturas de mi propio juego, donde los lectores (es decir, ustedes) puedan apreciar justo lo que yo vi, y mostrarles lo que más me llamó la atención. Pero en un móvil, ¿cómo hago eso? Bueno, afortunadamente descubrí que presionado los botones de bloqueo y menú del iPod Touch al mismo tiempo, se toma una captura de la pantalla. Así que las capturas que acompañan este review son de mi propio dispositivo, tal y como yo lo jugué.


Historia

Sencilla, pero muy bonita. El protagonista es un chico llamado Takt, un joven director de orquesta que vive en la ciudad de Einsatz. En esa ciudad, existe una enorme torre, llamada “Concert Tower”, en donde las orquestas tocan en un salón distinto dependiendo de su reputación y su talento. Cada piso de la torre contiene una sala, y en el último piso se encuentra el “King’s Hall”, el salón donde sólo puede tocar la mejor orquesta del mundo. Ninguna orquesta ha logrado llegar hasta ese salón, pero Takt está convencido de que podrá llegar hasta la cima con la ayuda de la “Fayharmonic”, la orquesta que lo ha contratado.


Como pueden ver, es una historia muy sencilla, aunque obviamente tiene sus giros argumentales, y nos cuenta un poco sobre la vida de la orquesta y sus aventuras en el camino hasta el “King’s Hall”. Lo mejor de todo, es que absolutamente todo el juego (incluyendo la historia, desde luego) va acompañado de piezas clásicas, y los desarrolladores han sabido elegir las piezas ideales para cada escena. No hay cinemáticas con movimiento, por desgracia, y lo único que tendremos serán algunas imágenes estáticas acompañadas por subtítulos. Sin embargo, como veremos más adelante, el trabajo que han realizado los artistas cumple con creces, haciendo que casi nos olvidemos de que no estamos viendo un video full-motion.


Tengo la impresión de que, cerca del final del juego, la historia da un pequeño bajón, pues se da una situación en la que, a mi parecer, el protagonista actúa de forma poco creíble. Pero no deja de ser sólo una impresión, y no empaña la calidad y el esmero que en general se le ha puesto al juego.


Jugabilidad

La frase por excelencia que define a los juegos musicales: Fácil de aprender, difícil de dominar. ¿Alguna vez han jugado Guitar Hero? ¿O Pump It Up? Los juegos musicales para smartphone tienen una mecánica similar: presionar los botones o realizar el movimiento adecuado en el momento justo.


Sólo utilizaremos dos dedos para realizar todos los movimientos, así que el mayor reto está en realizar una variedad de movimientos en poco tiempo. Pero, siendo honestos, el juego es bastante fácil, y la primera vez será como un paseo por el parque para algunas personas. El verdadero reto estará tras completar las piezas por primera vez, en donde un “Modo Concierto” nos permitirá tocarlas de nuevo, con la posibilidad de elegir un nivel de dificultad mayor.


El juego está dividido por pequeños capítulos. El primer capítulo es muy sencillo y nos introduce a la historia y a la mecánica del juego. A partir del segundo capítulo, la mecánica será siempre la misma: dos ensayos previos (que pueden o no ser la pieza principal) y una pieza final completa, que en la historia equivale al concierto que la Fayharmonica realizó en Concert Tower. Al finalizar el capítulo, podremos repetirlo las veces que queramos, o jugar la pieza principal en el Modo Concierto. También existe un Modo Música, que nos permite escuchar las piezas completadas sin necesidad de jugar. En total, incluyendo los capítulos extras (que se desbloquean tras completar la historia principal), son 16 piezas, sin incluir algunas que están para ensayar (incompletas), o que se escuchan durante las cinemáticas, pero que no son jugables.


Apartado visual

2D en estado puro. Lógicamente, al tratarse de un juego musical, el apartado visual queda en “segundo plano”. Esto no quiero decir que no se haya puesto cuidado en el apartado visual, porque afirmar algo así sería un error. Por el contrario, los artworks son fantásticos, y todo está realizado de forma brillante, desde los muñequitos de la orquesta (que siempre logran sacarme una sonrisa), hasta los propios botones. Si hay algo que deba criticar, es el hecho de que todo el juego tiene dos barras (que tratan de disimular con cortinas rojas) a cada lado. Ignoro si esto lo hicieron para evitar problemas de compatibilidad con dispositivos más antiguos (¿o tal vez por el iPad?), pero pueden apreciar en las capturas que prácticamente todo el juego, excepto la pantalla principal, tiene las cortinas a cada lado.



Apartado sonoro

¿Qué es de un juego musical, si no tiene un excelente apartado sonoro? Afortunadamente, Symphonica lo tiene. Es un juego que todo fan de la música clásica debe probar. La elección de las piezas tanto para la historia como para los conciertos es magnífica. Por poner un ejemplo, durante la historia se nos dice que la música tiene el poder de controlar las emociones de las personas, y hacerlas pasar de un tristeza profunda a una alegría tremenda (cosa que, curiosamente, considero cierta en la vida real). En el concierto final, en donde Takt se enfrenta a su rival, queda patente lo vital de la elección de las piezas: el rival elige Una noche en el Monte Pelado, de Músorgski, mientras que Takt elige Los Planetas: Júpiter, de Holst. Si entran a los comentarios de estas piezas en Youtube, podrán comprobar que los usuarios describen la obra de Músorgski como “fantástica, oscura, terrorífica”, mientras que Júpiter es descrita como “grandiosa, pero alegre y pacífica”, dejando bien claras las personalidades del protagonista y del antagonista de la historia, así como las consecuencias de dichas elecciones. Ambas piezas son dirigidas por los personajes con maestría, pero sólo una logrará llevarse la aclamación del público. ¿Cuál será?

Los componentes del sistema de sonido del iPod ayudan a que las piezas luzcan, y no haya ruidos de fondo ni una definición pobre.

A continuación, las 16 piezas principales del juego:
  1. Mozart's "Eine Kleine Nachtmusik"
  2. Tchaikovsky's The Nutcracker "Waltz of the Flowers"
  3. Dvorak's Symphony No. 9 "From The New World"
  4. Bizet's Carmen Suite No. 1 "Les Toreadors"
  5. Tchaikovsky's Serenade in C Major, Op. 48
  6. Beethoven's Symphony No. 6, "Pastoral"
  7. Rossini's "William Tell" - Overture
  8. Bizet's L'arlesienne Suite No. 2 "Farandole"
  9. Holst's The Planets, "Jupiter"
  10. Elgar's "Pomp and Circumstances"
  11. Mendelssohn's A Midsummer Night's Dream, "Wedding March"
  12. Wagner's "Tannhauser" - Overture
  13. Smetana's "Vltava (Moldau)"
  14. Gershwin's "Rhapsody In Blue"
  15. Offenbach's "Orphee Aux Enfers"
  16. Beethoven's Symphony No. 5

Conclusiones

¿$200 por un juego para smartphone? Algunos se lo pensarán dos veces antes de desembolsarlo, pero si te gustan tanto la música clásica como los juegos musicales, no lo pienses dos veces, seguro que no te arrepentirás. Piensen que, pese a que el juego es muy sencillo y estoy acostumbrado a los juegos “grandes” de consola y PC, decidí hacerle un análisis a este juego, dejando de lado otros que tengo a medio hacer o que ya había empezado a redactar en mi cabeza. ¿Por qué? Simple, porque Symphonica es un juego que disfruté mucho mientras duró, y que aún ahora disfruto rejugando.

Al tratarse de un juego exclusivo para iOS, se consigue en la App Store.



CALIFICACIÓN

Historia – 9
Jugabilidad – 8.5
Apartado visual – 9
Apartado sonoro – 10
Total – 9